SQ5学会

世界樹の迷宮Ⅴに関する調査・研究をしています

世界樹の迷宮シリーズ ダメージ計算式まとめ

本記事では、世界樹の迷宮シリーズにおけるダメージ計算式についてまとめています。

注意

基本的に、インターネット上に存在する情報をほぼそのまま載せてあります。

筆者のほうでは検証などはほとんど行っていませんので、情報の正確性についてはその点をあらかじめご了承ください。
記述に間違いなどありましたら、ご指摘頂けますと幸いです。

世界樹の迷宮(初代)

世界樹の迷宮(初代)の計算式(STR依存攻撃時)は、ざっくり以下のようになっています。
(※プレイヤー側が敵に攻撃する場合)

[ダメージ] = ( ([攻撃値] - [防御値] ) + [乱数補正] ) × [レベル補正]
[攻撃値] = (STR + [武器攻撃力] ) × [スキル倍率] × [属性耐性] × [バフ補正など]
[防御値] = (0.50 ×  VIT) ×  [バフ補正など]

初代の計算式に固有の特徴としては、以下の点があげられます。

  • 複合属性攻撃の計算が特殊で、物理部分と属性部分を個別に計算して加算する
  • スキルによって補正される値が異なる
    • ATCブースト」はSTRを補正し、武器マスタリーは武器攻撃力を補正する、など
  • レベル補正がある

全体的な傾向としては、以下の通りです。

  • STRと武器ATK、VITと防具DEFの数値は計算上は等価
  • VITや防具DEFは影響が小さいので、防具はHPや属性耐性を重視するほうがよい

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。

参考

https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html#id_8dc30a89 (日本語)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/934287-etrian-odyssey/47695909 (英語)
https://lpix.org/sslptest/index.php?id=153788 (英語)

世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯

世界樹の迷宮Ⅱの計算式(STR依存攻撃時)は、ざっくり以下のようになっています。
(※プレイヤー側が敵に攻撃する場合)

[ダメージ] = [基本ダメージ] × [スキル倍率] × [属性耐性] × [バフ補正など] + [乱数補正]
[基本ダメージ] = ( ( [攻撃値] ÷ [防御値] ) * 1.7)
[攻撃値] = (STR + ( [武器攻撃力] ÷ 6) ) × (20 + STR) × (20 + ( [武器攻撃力] ÷ 3) )
[防御値] = (20 + VIT) × (20 + VIT)

全体的な傾向としては、以下の通りです。

  • 武器や防具の数値よりも、ステータスの数値のほうが影響度が大きい
    • 与ダメージを増やす場合は武器ATKよりSTRを上げることを重視したほうがよい
    • 被ダメージを減らす場合は防具DEFよりVITを上げることを重視したほうがよい
  • 防具DEFは影響が小さいので、防具はHPや属性耐性を重視するほうが良い

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。

参考

http://ufunu.html.xdomain.jp/sq2/tecdamage.html (日本語)
https://gamefaqs.gamespot.com/ds/943642-etrian-odyssey-ii-heroes-of-lagaard/faqs/73801/formulae (英語)

世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者

世界樹の迷宮Ⅲの計算式(STR依存攻撃時)は、ざっくり以下のようになっています。
(※プレイヤー側が敵に攻撃する場合)

[ダメージ] = ( ( [武器攻撃力] - VIT) × [ステータス補正] × [スキル倍率] × [属性耐性] × [チャージ補正など] + [乱数補正] ) × [バフ補正など]
[ステータス補正] = √(STR ÷ VIT)

全体的な傾向としては、以下の通りです。

  • 与ダメージに関しては、STRよりも武器ATKを重視したほうがダメージが増える
  • 被ダメージに関しては、防具DEFよりもVITを重視したほうがダメージが減る
    • VITは伸ばしにくいので、あまり気にしなくてもよいかもしれない
  • 防具DEFは影響が小さいので、防具はHPや属性耐性を重視するほうがよい

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。

参考

https://攻略1.com/sekaiju3-tengoku/sisu_butu.html (日本語)
https://lpix.org/sslptest/index.php?id=153732 (英語)

世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

世界樹の迷宮Ⅳの計算式は、世界樹の迷宮Ⅲとほぼ同じです。
最大の違いは、「強化・弱体を重ねた際に効果の減衰が起こる」点です。

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。

参考

https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/56.html#id_ea01805c (日本語)
https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/997793-etrian-odyssey-iv-legends-of-the-titan/faqs/72816/formulae (英語)

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

新・世界樹の迷宮の計算式(STR依存攻撃時)は、ざっくり以下のようになっています。
(※プレイヤー側が敵に攻撃する場合)

[ダメージ] = ( [基本ダメージ] - [防御値] ) × [ステータス補正] × [スキル倍率] × [属性耐性] × [バフ補正など] + [乱数補正]
[基本ダメージ] = (STR + 武器攻撃力 + 10) × ( (95 + (STR × 0.2) ) ÷ 100)
[防御値] = (250 + (VIT × 2.5) ) × (VIT × 3.5) ÷ 1000
[ステータス補正] = ( ( (STR + 10) ÷ (VIT + 10) ) + 1) × 0.3333

全体的な傾向としては、以下の通りです。

  • 武器や防具の数値よりも、ステータスの数値のほうが影響度が大きい
    • 与ダメージを増やす場合は武器ATKよりSTRを上げることを重視したほうがよい
    • 被ダメージを減らす場合は防具DEFよりVITを上げることを重視したほうがよい
  • 防具DEFは影響が小さいので、防具はHPや属性耐性を重視するほうがよい

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。

参考

https://pastebin.com/UYLjKiXe (英語)
https://rhematic.net/eou_lp/algorithms (英語)

新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士

新・世界樹の迷宮2の計算式は、新・世界樹の迷宮と同様です。

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て

世界樹の迷宮Ⅴの計算式(STR依存攻撃時)は、ざっくり以下のようになっています。

[ダメージ] = ( [基本ダメージ] × [スキル倍率] × [属性耐性] × [チャージ補正など] + [乱数補正] ) × [バフ補正など] 
[基本ダメージ] = (ATK × 0.3 × [ステータス補正]- DEF × 0.2) × 0.717
ATK = STR + 武器ATK (敵は 武器ATK = STR)
DEF = VIT + 防具DEF (敵は 防具DEF = VIT)

ATK ≧ DEF のとき
 [ステータス補正] = 0.3 + ( (1 - (DEF ÷ ATK) ) ^ 3) × 1.7
ATK < DEF のとき
 [ステータス補正] = 1 - (√(√(DEF ÷ ATK) ) ) × 0.7

全体的な傾向としては、以下の通りです。

  • STRと武器ATK、VITと防具DEFの数値は計算上は等価
  • VITや防具DEFの影響が大きいので、HPや属性耐性だけを上げても効果は薄い

より詳細な計算式については、下記リンクを参照してください。
世界樹の迷宮Ⅴと世界樹の迷宮Xの計算式はほぼ同じなので、Xのダメージ計算式を参考にできます。

参考

https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/118.html (日本語)
https://pastebin.com/jFnMqDET (英語)

世界樹の迷宮X

世界樹の迷宮Xの計算式は、世界樹の迷宮Ⅴと同様です。


 

本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。