SQ5学会

世界樹の迷宮Ⅴに関する調査・研究をしています

【世界樹の迷宮X】HEROIC ファーマー5で貴き深淵の令嬢撃破

本記事は、ファーマー5で貴き深淵の令嬢(難易度HEROIC)を撃破したプレイレポートとなります。

撃破レベル

Lv130引退Lv130で撃破しました。
耐久がギリギリなのでこれ以上レベルを下げるのは難しいと思います。

撃破ターンは84ターンでした。
ファーマーのスキルは「五分の魂」「怖いもの知らず」「子守唄」と「アイテムアゲイン」だけですが、どれも絶妙にいい仕事をしてくれました。

メンバー

ファーマー/ゾディアック×3

五分の魂★、怖いもの知らず★、子守唄★
特異点定理★、リターンエーテル★、レストアエーテル★、TPブースト★、エーテルマスター★、エーテルシュート★、TPカット★、炎/氷/雷の先見術★

ファーマー/メディック

五分の魂★、怖いもの知らず★、子守唄★
抗体★、リフレッシュ★、リザレクション★、最後の癒やし★、オートリザレクト★、バインドリカバリ★、ヒールデジャヴ★

ファーマー/ヒーロー

五分の魂★、怖いもの知らず★、子守唄★
鼓舞★、勇者の絆★、残影★、ミラージュソード★、心頭滅却★、シールドアーツ★、恵影★、シャドウチャージ Lv2、気負い★、濃影★

戦法

前提

昼に挑みます。
夜でも対応は可能ですが、アイテムの消費が激しくなるため厳しいと思います。

前列:サブゾディアック×3
後列:サブメディック・サブヒーロー

アイテム

  • メディカⅣ×11
  • アムリタⅡ×10
  • ソーマプライム×23
  • ネクタルⅡ×5
  • テリアカα×5
  • テリアカβ×5
  • アリアドネの糸×1

フェイズ1

  • 3ターンごとの属性攻撃はサブゾディアックの先見術で無効化します。
  • 状態異常はサブメディックのヒールデジャヴ+リフレッシュで対応します。
  • 物理攻撃はサブヒーローで常時シールドアーツを使用することで耐えることができます。
    • HPMAX なら「千尋落とし」に前列がギリギリ耐えることができます。
    • 千尋落とし」の後に「瞬黒貫」が来そうな場合はヒーローを前列に出して対応します。
  • 火力は基本的にサブゾディアックによる古竜の呪撃です。
    • ゴシックソウルは確定4発です。
  • HP回復は基本的にメディカⅣとソーマプライムを投げます。
    • サブメディックの手が空きがちなので、基本的にはサブメディックが投げます。
      • サブメディックは「瞬黒貫」以外の行動にアイテムが先行できるように調整しています。
    • 古竜の呪撃にはHP吸収効果がついているので、これを利用して回復アイテムを節約します。
    • 特にソーマプライムは回復量が足りないので必要に応じてアイテムアゲインを使用します。
  • TP回復はアムリタⅡを投げます。
    • 基本的にアイテムアゲインの効果中に投げる前提です。

フェイズ2

  • 「地獄突き」が前列に来ると流石に耐えられませんが、単体攻撃なのでリカバリは可能です。
    • フェイズ2は来るターンが決まっているので、不安なら防御させても良いかもしれません。
  • 「闇への誘い」は発動が早く、スタンと麻痺で行動を阻害される確率が高いので注意します。
  • 「荒れ狂う刃」の封じは必要ならテリアカαで対応します。
    • ヒット数が多く当たりどころが悪いと前列が落ちる可能性があるので、HPはMAXを意識します。

フェイズ3

  • フェイズ3からは前列をヒールデジャヴ+バインドリカバリに切り替えます。
    • 「荒れ狂う刃」の使用頻度が上がるため。状態異常よりもこちらの方がリスクが大きいです。
    • 後列はリフレッシュのままでOKです。
    • 前列に状態異常回復が必要な場合はテリアカβを投げます。
  • フェイズ4に移行させる前に最低1体のゴシックソウルをHP調整しておきます。
    • サブヒーローのミラージュソードで倒せるようにHPを削ります。
    • 先見術ありの古竜の呪撃+先見術なしの古竜の呪撃×2でちょうどよく削れます。
    • 先見術なしの古竜の呪撃3発+エーテルシュートでもちょうど良く削れます。

フェイズ4

  • 運ゲーです。めげずにがんばりましょう。
  • 属性攻撃のターンはサブゾディアック3人で先見術して防ぎます。
    • ゴシックソウルの召喚と被ってしまった場合はサブヒーローのミラージュソードで倒します。
    • そのため、最低1体のゴシックソウルは常にHP調整しておくよう心がけます。
  • 令嬢のHPを0にする前にゴシックソウルを全て倒しておく必要があります。
    • この調整が文字通り死ぬほど大変ですが、がんばりましょう。
  • どうしようもなくなったら子守唄で眠らせるという手があります。最後まであきらめない。

完走した感想

  • 苦行でした。もうやりたくありません。
  • ファーマー5で倒すのを想定しているのかと思えるほど耐久がギリギリでした。
    • やアこ縛見抜
  • 思っていたよりもファーマーの独自要素が輝いていた気がします。
    • 「怖いもの知らず」は地味にTP事情を改善してくれました。
    • 戦闘不能者が出るとピンチなのですが、「五分の魂」で事なきを得ることが何度もありました。
    • 範囲攻撃の後に「アイテムアゲイン」でソーマプライムを投げられるのでギリギリ回復も追いつきます。 
    • 素のLUCが高いのも地味に効きました。「死の手招き」があんまり怖くない。
    • そして何と言っても「子守唄」。どうしようもなくなった戦況をリセットしてくれました。MVP(?)です。
  • ゾディアック5やミスティック5は無理だと思いました。

 

本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。