SQ5学会

世界樹の迷宮Ⅴに関する調査・研究をしています

【新・世界樹の迷宮2】命中率の計算について

本記事では、新・世界樹の迷宮2の命中率の計算式について記載しています。

本記事の内容は推測を含んでおり、また細部に誤りがある可能性がありますが、実用上はほとんど問題ないはずです。

計算式

以下の式でかなり正確に命中率を計算できます。

攻撃側の AGI と LUC を aAGI・aLUC、防御側の AGI と LUC を dAGI・dLUCとします。

A = ( (aLUC + (aAGI × 2) + 30) × 10) / (dLUC + (dAGI × 2) + 30)
※ Aはこの時点では小数点以下を切り捨てない

A < 10 のとき
 B = ( (1 - ( (1 - (A / 10) ) ^ 2) ) × [スキル命中率] × 10)
A >= 10 のとき
 B = ( ( (87.5 + ( ( (A / 20) × 50) × (A / 20) ) ) × [スキル命中率]) / 10)

C = (B + [命中補正] - [回避補正])
※ Cは小数点以下切り捨て → C > 1500 なら C = 1500 → 盲目状態なら C = C * 0.33(小数点以下切り捨て)

[最終命中率] = C / 10

  • 命中パッシブ(素早さブースト・先の先)は重ねても減衰しない
  • 回避バフ・命中デバフは重ねると40%ずつ減衰する
    • 2つ目は本来の60%、3つ目は本来の20%の効果になる
  • その他の命中・回避効果は重ねても減衰しない
    • 夢幻残影・チェインダンス・後の先・居合の構え など

補足:この式は新1の式をベースにして推定しましたが、新1とは以下の点が異なります。

  • 防御側のステータス計算に dLUC + (dAGI × 2) を使用する
    • 新1では防御側は (dLUC × 2)+ dAGI を使用している
  • Aの値を小数点以下で切り捨てない 
    • 新1は切り捨てを行っている

検証

いくつか簡単な検証をしましたので、結果を残しておきます。

検証①

aAGI = 8, aLUC = 5, dAGI = 74×1.6×1.6, dLUC = 68
[スキル命中率] = 99
B = 200
試行回数:200

素早さブーストLv20(200)で受けた場合:
C=0 (0%)、実測値:0/200 (0%)

素早さブーストLv10(150)で受けた場合:
C=50 (5%) 実測値:8/200 (4%)

検証②

aAGI = 8, aLUC = 5, dAGI = 57, dLUC = 74
[スキル命中率] = 99
B = 409
試行回数:200

トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 = 400 
C=9 (0.9%)、実測値:1/200 (0.5%)

検証③

aAGI = 13, aLUC = 16, dAGI = 97, dLUC = 59
[スキル命中率] = 99
B = 439
試行回数:200

トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250) + 乱れ舞い(200)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 + 200 × 0.2 = 440 
C=-1 (0%)、実測値:0/200 (0%)

検証④

aAGI = 13, aLUC = 16, dAGI = 90, dLUC = 66
[スキル命中率] = 99
B = 449
試行回数:200

トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250) + 乱れ舞い(200)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 + 200 × 0.2 = 440 
C=9 (0.9%)、実測値:2/200 (1%)

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本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。