本記事では、新・世界樹の迷宮2の命中率の計算式について記載しています。
本記事の内容は推測を含んでおり、また細部に誤りがある可能性がありますが、実用上はほとんど問題ないはずです。

計算式
以下の式でかなり正確に命中率を計算できます。
攻撃側の AGI と LUC を aAGI・aLUC、防御側の AGI と LUC を dAGI・dLUCとします。
A = ( (aLUC + (aAGI × 2) + 30) × 10) / (dLUC + (dAGI × 2) + 30)
※ Aはこの時点では小数点以下を切り捨てないA < 10 のとき
B = ( (1 - ( (1 - (A / 10) ) ^ 2) ) × [スキル命中率] × 10)
A >= 10 のとき
B = ( ( (87.5 + ( ( (A / 20) × 50) × (A / 20) ) ) × [スキル命中率]) / 10)C = (B + [命中補正] - [回避補正])
※ Cは小数点以下切り捨て → C > 1500 なら C = 1500 → 盲目状態なら C = C * 0.33(小数点以下切り捨て)[最終命中率] = C / 10
- 命中パッシブ(素早さブースト・先の先)は重ねても減衰しない
- 回避バフ・命中デバフは重ねると40%ずつ減衰する
- 2つ目は本来の60%、3つ目は本来の20%の効果になる
- その他の命中・回避効果は重ねても減衰しない
- 夢幻残影・チェインダンス・後の先・居合の構え など
補足:この式は新1の式をベースにして推定しましたが、新1とは以下の点が異なります。
- 防御側のステータス計算に dLUC + (dAGI × 2) を使用する
- 新1では防御側は (dLUC × 2)+ dAGI を使用している
- Aの値を小数点以下で切り捨てない
- 新1は切り捨てを行っている
検証
いくつか簡単な検証をしましたので、結果を残しておきます。
検証①
aAGI = 8, aLUC = 5, dAGI = 74×1.6×1.6, dLUC = 68
[スキル命中率] = 99
B = 200
試行回数:200
素早さブーストLv20(200)で受けた場合:
C=0 (0%)、実測値:0/200 (0%)
素早さブーストLv10(150)で受けた場合:
C=50 (5%) 実測値:8/200 (4%)
検証②
aAGI = 8, aLUC = 5, dAGI = 57, dLUC = 74
[スキル命中率] = 99
B = 409
試行回数:200
トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 = 400
C=9 (0.9%)、実測値:1/200 (0.5%)
検証③
aAGI = 13, aLUC = 16, dAGI = 97, dLUC = 59
[スキル命中率] = 99
B = 439
試行回数:200
トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250) + 乱れ舞い(200)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 + 200 × 0.2 = 440
C=-1 (0%)、実測値:0/200 (0%)
検証④
aAGI = 13, aLUC = 16, dAGI = 90, dLUC = 66
[スキル命中率] = 99
B = 449
試行回数:200
トリックステップLv10(250) + 土けむりLv10(250) + 乱れ舞い(200)で受けた場合:
[回避補正] = 250 + 250 × 0.6 + 200 × 0.2 = 440
C=9 (0.9%)、実測値:2/200 (1%)
---
本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。