SQ5学会

世界樹の迷宮Ⅴに関する調査・研究をしています

世界樹の迷宮Ⅴ ENEMY HUNT 16 で星喰撃破

 

世界樹の迷宮Ⅴの裏ボスを ENEMY HUNT 16 で撃破しました。

f:id:sq5researcher:20211212190445j:plain

内訳は以下の通りです。

  • ゴーレム (+4)
    • キチビゴーレムの乱入前に撃破
  • ヒポグリフ (+1)
  • 14F 強制戦闘 (+3)
    • ゾンビモモンガ×2, フレアレディ
  • 15F 強制戦闘 (+3)
    • デモンズコフィン, 角つきこうべ×2
  • アンデッドキング (+1)
    • デッドソードマン・デッドボウマンは撃破しない(消滅はOK)
  • 水晶竜 (+1)
  • 幽冥なる原初の主 (+0)
    • 初回のみ ENEMY HUNT が増えない
  • オリファント×2回 (+2)
    • この2回の戦闘のみ必須戦闘ではない
  • 星喰 (+1)
    • パーツを撃破せず、フルバーストもさせずに倒す

前回の記録(ENEMY HUNT 17)より -1 の更新となりました。
星喰戦のセスタスの人数を1人削減し、オリファント戦を1回減らすことができました。

また、以下の制限を設けて実施しています。(前回と同じ内容です)

  • 難易度は ADVANCED 固定
  • 追憶の音貝・鍛錬の珠は使用しない
  • DLC禁止
  • ギルドカードスカウト禁止

本記事は、上記制限プレイの簡易的なプレイレポートとなります。


プレイレポート

基本方針

前回と同様に、星喰をフルバーストさせずに倒します。
今回はそれに加え、星喰戦で使用するセスタスを2人に減らして倒すのが目標です。
これにより「ポリュデウケス」の必要数(=オリファントを倒す回数)を減らします。

また、この変更により星喰戦のパーティ構成が変わり、撃破率もかなりシビアになります。
そのため、可能な限り休養・転職を減らし、より高レベルで星喰に挑めるように調整しています。

開始 ~ アンデッドキング撃破まで

前回の記事とほぼ同じ動きなので割愛します。

sq5-research.hatenablog.com

一点だけ異なる点として、ウォーロックの二つ名は「六属を操る導師」のほうにしています。
(今回は星喰戦で六属ウォーロックを使うので、休養をなくすための措置です。)

オリファント(1回目)撃破

今回は水晶竜の撃破前にオリファントを倒します。以下の構成で倒します。
(前回と同様のやり方で耐久しつつ「雷神拳」で削ります。)

  • フェンサー(アースラン) 
  • セスタス(セリアン)
  • セスタス(セリアン)
  • フェンサー(アースラン)
  • ドラグーン(ブラニー) ※新規作成→転職+達人の書

アンデッドキング戦はフェンサー2・セスタス2の構成なので、それを流用します。

セスタスの装備は4層のもの(クォーツナックル+5)でもATKは足ります。
アムリタもそこまで買い集める必要はなく、10個程度あればOKです。

「聖なる贈り物」はオリファント2回目で使うので、まだ使いません。

戦闘終了後、ドラグーンをハーバリストに転職させます。
今回はこれが最後の休養・転職です。以降、星喰を倒すまで休養・転職は行いません。

これ以降は経験値をすべて以下の5人のメンバーに入れます。

水晶竜

「チェーンブラスト」で動きを封じて「天地破天」+「雷神拳」で速攻します。

「ポリュデウケス」はこの時点ではまだなくてもダメージは足ります。
(あると安定しますが、5層に入ってから金策をしたほうが楽です。)

幽冥なる原初の主

水晶竜と同様に「チェーンブラスト」で動きを封じて「天地破天」+「雷神拳」で速攻します。

「ポリュデウケス」はこの時点では1つあればダメージは足ります。
(2つあると安定しますが、6層に入ってから金策をしたほうが楽です。)

オリファント(2回目)

前回と同様のやり方で「聖なる贈り物」を使って倒します。

星喰

前回よりもさらに運ゲーです。成功率は0.2%くらいだと思います。

■ セスタス(1)

f:id:sq5researcher:20211212194842j:plain

雷神拳10・粉骨砕身10・不屈10・天地破天10・物理攻撃ブースト5・HPブースト1
狩猟術・力技・肉体強化・樹海探索術・心眼・走力鍛錬

■ セスタス(2)

f:id:sq5researcher:20211212194902j:plain

雷神拳10・粉骨砕身10・不屈10・天地破天10・拳甲マスタリー1・物理攻撃ブースト3・HPブースト1
狩猟術・力技・肉体強化・樹海探索術・心眼・走力鍛錬・一斉攻撃

ウォーロック

f:id:sq5researcher:20211212194920j:plain

アンプリファー9・ロックフォール10
魔力感知・解剖学・自学自習・魔力付与・走力鍛錬・ナイトビジョン

■ シャーマン

f:id:sq5researcher:20211212194935j:plain

討滅10・天恵10・紫電3・乱舞10・前世の記憶10
走力鍛錬・電光石火

ハーバリスト

f:id:sq5researcher:20211212194950j:plain

ハーブマスタリー10・ラインハーブ10・ハーブブースト10・ダークスモーク5・スモークロット9
走力鍛錬・自学自習・値切り・電光石火

■ 戦術

基本的なところは前回と同様です。

石化が1ターン目に入るか2ターン目に入るかでパターンが変わります。
(撃破達成時は2ターン目に入る方のパターンで倒しました。)

▷ 1ターン目に入った場合

f:id:sq5researcher:20211212200715p:plain

▷ 2ターン目に入った場合

f:id:sq5researcher:20211212200723p:plain

 

  • セスタスの最大HPは偶数である必要があるので、HPブーストに1振って調整しています。
  • ロックフォール」でのフルバースト阻止率はこのレベルでも約66%あり、意外と決まります。
    • パーツ・本体の「少なくとも1つ」にスタンが入ればいい、というのが効いています。
  • 「ラインハーブ」だけでは最大回復量に届かないので、余裕がある場合は「ソーマ」を併用します。
  • ハーバリストは4層探索中の経験値を入れていればLv50にできました。(反省)

おまけ

ギルドカードを載せておきます。

f:id:sq5researcher:20211212201828p:plain


本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。