世界樹の迷宮Ⅴの裏ボスを ENEMY HUNT 17 で撃破しました。
内訳は以下の通りです。
- ゴーレム (+4)
- キチビゴーレムの乱入前に撃破
- ヒポグリフ (+1)
- 14F 強制戦闘 (+3)
- ゾンビモモンガ×2, フレアレディ
- 15F 強制戦闘 (+3)
- デモンズコフィン, 角つきこうべ×2
- アンデッドキング (+1)
- デッドソードマン・デッドボウマンは撃破しない(消滅はOK)
- 水晶竜 (+1)
- 幽冥なる原初の主 (+0)
- 初回のみ ENEMY HUNT が増えない
- オリファント×3回 (+3)
- この3回の戦闘のみ必須戦闘ではない
- 星喰 (+1)
- パーツを撃破せず、フルバーストもさせずに倒す
前回の記録(ENEMY HUNT 21)より -4 の更新となりました。
必須でない戦闘は増えていますが、星喰の倒し方を工夫して削減しています。
また、以下の制限を設けて実施しています。(前回と同じ内容です)
- 難易度は ADVANCED 固定
- 追憶の音貝・鍛錬の珠は使用しない
- DLC禁止
- ギルドカードスカウト禁止
本記事は、上記制限プレイの簡易的なプレイレポートとなります。
(星喰戦の解説が主になります)
プレイレポート
基本方針
星喰をフルバーストさせずに倒すのが目標です。
前回の星喰戦の戦法ではフルバーストを利用していました。
このため、パーツの撃破がカウントされて1戦で +7 も ENEMY HUNT が増えてしまっています。
もし星喰をフルバーストさせずに倒せれば、ENEMY HUNT は星喰だけで -6 の削減が可能です。
なので、その実現のために必須でない戦闘を5回まで行っても ENEMY HUNT の総数を減らせます。
今回の星喰戦の戦法では、フルバーストさせずに倒すためにセスタスが3人必要です。
その関係で「ポリュデウケス」も3つ必要なので、オリファントを3回倒します。
開始 ~ 幽冥なる原初の主撃破まで
前回の記事と同じ動きなので割愛します。
オリファント(1戦目)
1戦目は前回と同様の戦法で倒しますが、星喰戦を見据えて以下の構成にします。
「聖なる贈り物」は2戦目で使用します。
オリファント(2戦目・3戦目)
2戦目以降は星喰戦と同じ構成で倒します。
オリファント撃破後に転職して以下の構成にした後、クエスト「檻を崩す一振り」の経験値を入れます。
- セスタス(セリアン)
- 天地破天10・雷神拳10・不屈10、ほか火力上昇パッシブ
- セスタス(セリアン) ※転職
- 粉骨砕身10
- セスタス(セリアン) ※転職
- スキル取得不要
- シャーマン(ブラニー)
- 乱舞10
- ハーバリスト(セリアン) ※転職
- ハーブマスタリー10・ラインハーブ10・ハーブブースト10
- WIS重視装備
※ 星喰はオリファントから休養せずに挑むので、余計なスキルには振らないよう注意します。
2戦目は「聖なる贈り物」を使うために岩を1回だけ当ててバックアタックします。
3戦目も同様です。(3戦目はもっと適当でも大丈夫です)
星喰
かなりの運ゲーです。成功率は0.5%くらいだと思います。
■ セスタス(1)
雷神拳10・粉骨砕身10・不屈10・天地破天10・拳甲マスタリー1・物理攻撃ブースト3
狩猟術・力技・肉体強化・樹海探索術・心眼・走力鍛錬・一斉攻撃
■ セスタス(2)
雷神拳10・粉骨砕身10・不屈10・天地破天10・物理攻撃ブースト1
狩猟術・力技・肉体強化・樹海探索術・心眼・走力鍛錬
■ セスタス(3)
雷神拳10・粉骨砕身10・不屈10・天地破天10・物理攻撃ブースト1
狩猟術・力技・肉体強化・樹海探索術・心眼・走力鍛錬
■ シャーマン
祈祷マスタリー9・討滅9・適中4・紫電3・乱舞10・前世の記憶10
走力鍛錬・電光石火
■ ハーバリスト
ハーブマスタリー10・ラインハーブ10・ハーブブースト10・ダークスモーク2・スモークロット9
走力鍛錬・自学自習・値切り・禁忌の法
■ 戦術
▶ TURN 1
「石化打ち」で石化を入れます。命中率およそ 80%・石化付与率およそ 1.2% です。
この確率の石化付与が星喰本体に成功するまで試行します。苦行でした。
(構成上の制約で、睡眠または石化を付与する手段はこれくらいしかありませんでした。)
「祈祷:紫電」は「ブレイバント」に先行できるよう「祈祷マスタリー」で調整します。
▶ TURN 2
セスタスの「祈祷:紫電」は不要なので、強化の順番を調整して追い出しています。
「スモークロット」はスモークの弱体がなくてもわずかに効果があるので、ここで先行して入れます。
▶ TURN 3
「ラインハーブ」で3人まとめて「奥義 天地破天」を発動させます。
「ハーブブースト」も乗っているので、最大HPのおよそ120%~130%程度の回復が見込めます。
これはチャージ倍率に換算するとおよそ440%~460%程度になります。
ラインハーブの回復量は260前後で、偶然にしてはちょうどいい回復量でした。やアこ縛見抜
「粉骨砕身」のターン数が1ターン足りないので、「禁忌の法」で無理やり引き伸ばします。
(余談ですが、今回のプレイで初めて使いました。そのくらい使われないスキルだと思います。)
▶ TURN 4
「粉骨砕身」の効果でHPが半減し、「不屈」が発動します。
(最大HPが偶数である必要がありますが、3人とも調整不要だったので運がよかったです。)
また、「雷神拳」の反動でHPがさらに半減します。(重要)
シャーマンの「前世の記憶」が発動すると撃破率がやや上がります。
「ダークスモーク」は「スモークロット」の効果ブースト用です。
このターンの攻撃には間に合いませんが、次の攻撃の威力を大きく上げてくれます。
▶ TURN 5
石化はこのターンには解けても大丈夫です。
解けた場合、「一斉攻撃」をパーツに使用して1ターン時間を稼ぎます。
(基本付与率200%×5回です。確定スタンではないですが、よほど運が悪くない限り大丈夫でしょう。)
このターンの「粉骨砕身」の効果で、セスタスのHPはさらに半分になります。
これにより、「奥義 天地破天」で十分なチャージ効果を再び得られます。
(HP 12.5% → 133% なので最大HPのおよそ 120%回復できます。)
前のターンに「前世の記憶」が発動した場合、このターンは「祈祷:適中」を使って命中を補助します。
(命中補助がない場合、次のターンの星喰への「雷神拳」の命中率は95%前後です。)
ダメージは足りているので、2セット目のセスタスの強化枠は1つ犠牲にしても大丈夫(なはず)です。
▶ TURN 6
「フルバースト」は発動が遅いので、「雷神拳」が間に合います。
(行動速度を最大限高めてあるので、確定で間に合うようになっているはずです。)
「血の暴走」が暴発してパーツを破壊しないよう祈りましょう。
おまけ
ギルドカードを載せておきます。
本記事の内容は以上となります。
ここまでお読みいただきありがとうございました。