SQ5学会

世界樹の迷宮Ⅴに関する調査・研究をしています

難易度ADVANCEDで星喰ソロ撃破は可能なのか

この記事を読んでくださっている方はすでにご覧になっているかもしれませんが、
イエローゼラチン氏によって難易度BASICでの星喰ソロ撃破が達成されました。
(過去にも同条件での撃破報告はありましたが、動画として具体的な証拠が示されたのは世界初だと認識しています)



実は筆者も裏でこっそりと難易度ADVANCEDでの星喰ソロ撃破の準備を進めていましたが、
もうこっそりとやる必要性も薄くなったので、「ADVANCED星喰ソロ撃破」に関して筆者が現状で持っている情報を、これを期に全て公開してしまうことにしました。

この記事でADVANCEDでの星喰ソロ撃破に挑戦する方が増えることを祈ってやみません。
(具体的な推定撃破確率を見てしまうことで逆に減る可能性も否定できませんが・・・)


ADVANCEDの壁

BASICでの撃破動画を見て、「ADVANCEDでも死ぬほど頑張れば倒せるのではないか?」と感じた方もいるのではないかと思います。その直感はおそらく正しいです。



ただしそれは「セスタスが数万~数十万回死ぬほど頑張れば」の話です。

BASICは「与ダメージ」「状態異常付与率」がADVANCED120%になります。
逆の言い方をすれば、ADVANCEDではそれらがBASICの約83.3%になるということです。
これにより、ADVANCEDでの撃破成功率はBASIC10%~25%程度まで落ちます。

また、ADVANCEDには全滅時のリトライがないため、試行回数を重ねるのに時間がかかるという点が地味に大きな痛手になります。
この挑戦はつまるところ試行回数の勝負なので、1回あたりの試行にかかる時間は重要です。
今回のような「少なくとも1回」撃破できればいい場合は、最も影響が大きいのはこの点だと言っても過言ではないかもしれません。


撃破プランの概略

ADVANCED星喰ソロ撃破の戦法は、冒頭で紹介したBASICでの撃破動画とほぼ同じです。
すなわち、本体に睡眠と石化を交互に付与して一切の行動を許さずに倒すことになります。

とはいえ、本体に状態異常を付与し続けることは現実的ではありません。
目安としては状態異常付与回数が3回以内で撃破できるような単体火力も必要になります。
その条件に最も合致しているのはアースラン衝撃セスタスです。

具体的な行動は概ね以下のようになるはずです。




ダメージ計算

では、本当にダメージが足りるかどうか検証していきます。
以降では、以下のステータスのキャラを使用する前提で計算していきます。



星喰は HP 96452DEF 231です。

メインとなる「祝福の光」+「奥義 天地破天」+「黄泉返し」のダメージを計算します。

▶ 祝福の光
回復量は [最大HP] × 0.3 + 15 (端数切捨て) です。

▶ 奥義 天地破天
「奥義 天地破天」のチャージ倍率 m は以下の式で表されます。



s はスキルLvによって決まる補正倍率で、スキルLv10で300%

r はHP回復量、h はスキル使用者の最大HP
▶ [参考:SQ用語辞典:奥義 天地破天 ]

▶ 黄泉返し
「黄泉返し」の基本威力はスキルLv10で225%で、ここに威力補正倍率が乗ります。
「黄泉返し」の威力補正倍率 m は以下の式で表されます。



α はパーティ1人あたりの平均HP減少値

β はパーティ1人あたりの平均HP減少割合 (0 ≦ β < 1)
▶ [参考:SQ用語辞典:黄泉返し ]
▶ [参考:DrFetus's Pastebin – EO5 Algorithms (WIP) ]

以上をもとに共通枠 320%・睡眠補正 1.5倍を入れてダメージを計算すると、
平均でおよそ 41600 ダメージになります。
(ダメージ計算に不安のある方は 世界樹の迷宮X ダメージ計算 を参照するとよいと思います)

これを2セット+石化中に攻撃で、星喰のHPを十分削りきれることがわかるかと思います。


撃破確率の試算

ダメージは足りることが確認できたので、撃破確率を試算します。
関係するのは「状態異常付与率」「状態異常の持続率」「UNIONゲージの回復率」です。

結論から先に述べますと、撃破確率は概ね以下のようになります。



なお、石化と2回目の睡眠は持続が4ターンでも撃破できる可能性がわずかにあります。
また睡眠の付与に失敗した場合についても、フルバーストの阻止に成功していれば、次のターンにも
睡眠を付与できるチャンスがあります。
これらを加味すると、実際の撃破確率はこれよりももう少し上がると思いますが、
楽観的に見積もっても せいぜい 0.003% といったところではないかと思います。


▶ 状態異常付与率
睡眠の香は付与率70%、石化の香は付与率30%です。
星喰は LUC 170、睡眠耐性25%、石化耐性10%です。
2回目の睡眠は回復から6ターン経過しているので累積耐性による補正は65%です。
▶ [参考:DrFetus's Pastebin – EO5 Algorithms (WIP) ]
(累積耐性については こちら の「引退あり20/極限低レベル大物殺し型」の項を参考にしました)

▶ 状態異常の持続率
「状態異常の持続率」については、正確な計算式が判明していないため概算となります。
4ターン以上持続する確率を60%、5ターン持続する確率は30%として計算しています。
(筆者も試行しながら統計をとっていますが、現時点ではこの確率で概ね正しいのではないかという感覚です。)

UNIONゲージの回復率
UNIONゲージは、ターン終了時に +5 ~ +15 の範囲でランダムに増加します。
ユニオンスキルを使用したターンの終了時にも上昇判定があります。
上昇値の分布については詳しくわかっていませんが、おそらく均等です。(未検証)
均等であると仮定した場合、10ターン以内に100%になる確率は約52%です。
(ちなみに9ターン以内は約16%、11ターン以内は約84%です。)


おわりに

難易度ADVANCEDで星喰ソロ撃破は可能です。
ただし、現状では撃破するのに10万回程度の試行を覚悟しなければならないでしょう。

しかし、今後もっと画期的な方法が見つかる可能性も大いにあると思っていますし、
また現状のままであっても、試行する人が増えれば達成される日は遠くないと思っています。

筆者自身の手で「ADVANCED 星喰ソロ撃破」を達成するのを諦めたわけではありませんが、
ほかの誰かが達成するのを一日も早く見れるのであれば、それに勝る喜びもありません。

なにか進展があった場合はその都度こまめに情報を発信していきたいと思いますので、
今後ともよろしくお願いいたします。