この記事は、下記動画の解説記事「その4」です。
解説記事その1は こちら です。
解説記事その2は こちら です。
解説記事その3は こちら です。
前回は、フルバーストに先行するために必要な条件について考察しました。
今回は、それをもとに実際に状態異常を入れるための手段について具体的に考察します。
撃破までのおおまかな流れ(再掲)
前回までに整理した撃破までの大まかな流れを再掲します。
このうち状態異常付与が必要となるのは、以下の3箇所です。
1. フルバーストを不発にする
2. 星喰本体と全パーツを数ターンの間行動不能にする
3. 星喰本体を盲目にする
このうち、1. と 3. に関しては、フルバーストに先行して状態異常を付与する必要があり、
付与率と合わせて先制できる確率も考えていく必要があります。
また、1. と 2. に関しては「具体的にどの状態異常を付与するか」に関する考察が終わっていませんでしたので、このタイミングであわせて考察していくことにします。
状態異常付与率の計算
考察するにあたり、まず状態異常付与率の算出方法について把握しておきます。
状態異常付与率の計算式は、大まかには以下のようになっています。
[状態異常付与率] = [補正倍率] × [基本付与率] × [状態異常耐性] × [スキル補正]
▶ [参考:DrFetus's Pastebin – EO5 Algorithms (WIP) ]
以下、それぞれの要素について簡単に解説します。
[補正倍率]
攻撃側と防御側のLUC差による補正倍率で、以下の式で計算されます。
(aLUC = 攻撃側のLUC、dLUC = 防御側のLUC)
[補正倍率] = (aLUC + 25.5) ÷ (dLUC + 25.5)
星喰本体・パーツは共通でLUC 170なので、攻撃側のLUCの影響は、
およそ LUC +1 につき 補正倍率 +0.5% 程度となります。
[基本付与率]
付与手段ごとに個別に設定されている付与率です。
[状態異常耐性]
防御側の耐性値です。
星喰本体・パーツの耐性値は、関係あるものを抜粋すると以下のようになっています。
▶ [参考:GameFAQs Etrian Odyssey V: Beyond the Myth – FAQ ]
[スキル補正]
付与率に影響を与えるスキルの補正値です。
主に以下のスキルが該当します。
・黒霧 (200%、ユニオンスキル)
・虚弱の瘴気(Lv9以降で 150%、弱体スキル)
・ダークスモーク(Lv10で 140%、弱体スキル)
・抑制攻撃ブースト(Lv10で 120%、パッシブスキル)
「抑制攻撃ブースト」は取得者にしか効果がありませんが、弱体スキルは自分以外の味方にも効果があります。これは状態異常付与を複数人で試行する場合に真価を発揮します。
1ターン目の突破確率を概算する
付与率が計算できるようになったので、あとはスキル・アイテムの状態異常成功率、星喰・パーツの状態異常耐性とスキル補正の倍率を調べて、最適な組み合わせを探すだけです。
この過程は非常に長くなってしまうので結論だけ書きますが、「黒霧」+「虚弱の瘴気」+「睡眠の香」で睡眠を狙うのが「1. フルバーストを不発にする」と 「2. 星喰本体と全パーツを数ターンの間行動不能にする」の両方を考えた場合の最適解となります。
特に「黒霧」は付与率2倍と非常に効果が高く、しかもユニオンスキルのためそのターンの行動を消費しないので、1ターン目に使わない理由はないと思います。
では実際にどの程度の確率になるか、以下に参考値を示しておきます。
▶「1. フルバーストを不発にする」確率
これはすなわち、「フルバースト発動前まで」に「睡眠の香」で「本体・パーツのうち少なくとも1体に睡眠を付与する」確率です。
セリアンLv20(LV99引退)が「アルカディアの王冠」(AGI+20, LUC+20)を装備し、「走力鍛錬」(AGI+4, LUC+4)を取得するとLUC 72になります。
このLUC 72で「睡眠の香」を使用する場合を参考値として算出します。
「睡眠の香」の行動速度補正は80%とやや遅めですが、「素早さブースト」が取得できる職業であれば、上記の条件でフルバーストに確定で先制することができます。
また、リーパー の「虚弱の瘴気」も行動速度補正は85%と遅めですが、こちらは「瘴気の兵装」(速度補正250%)の恩恵を受けることで、種族アースランでも「睡眠の香」に確定で先行するように行動速度を調整できます。
星喰本体・パーツは共通でLUC 170なので、LUC 72の場合の補正倍率はおよそ50%です。
「睡眠の香」の基本付与率は70%、星喰とパーツの睡眠耐性はそれぞれ頭部パーツが 10%、本体・腕部パーツが 25%、脚部パーツが 50% となっています。
ここに「黒霧(200%)」と「虚弱の瘴気(150%)」のスキル補正を適用した場合の付与率は、およそ 頭部が 10%、本体・腕部が 26%、脚部が 52% になります。
これらの付与判定(7回)にすべて失敗する確率はおよそ7%なので、少なくとも1体に睡眠を付与できる確率はおよそ93%になります。
▶「2. 星喰本体と全パーツを数ターンの間行動不能にする」確率
これはすなわち「ターン終了まで」に「睡眠の香」で「本体に睡眠を付与する」確率です。
ここでは「1. フルバーストを不発にする」を成功させた後に、残りの全メンバーで「睡眠の香」を使用した場合を考えるものとします。
想定する「残りの全メンバー」は、火力担当の衝撃セスタス×3人とします。
Lv20セリアン(Lv99引退)でAGI・LUCの調整をしない場合のLUCは48なので、
ここではLUC 48の場合を参考値として算出します。
LUC 48の場合の補正倍率はおよそ38%、本体の睡眠耐性が25%なので、
「黒霧」と「虚弱の瘴気」のスキル補正を適用すると付与率はおよそ21%になります。
これを3人で試行し、3回ともすべて失敗する確率はおよそ52%なので、この3回で本体に睡眠を付与できる確率はおよそ48%になります。
以上から、「1. フルバーストを不発にする」で星喰本体が睡眠状態になった場合(およそ26%)も考慮して確率を算出すると、1ターン目の突破確率はおよそ58%になります。
X-1ターン目の盲目付与率を概算する
同様に、X-1ターン目の盲目付与率についても概算しておきます。
このターンは、星喰にフルバーストを撃たせるターンです。
火力担当の セスタス×3人は「奥義 煉獄殺」を使用する必要があります。
したがって、盲目付与のための行動がとれるのは2人だけです。
また、ユニオンスキル「トライシールド」を使用するので、「黒霧」は使用できません。
ここで盲目付与要員として想定しているメンバーは、前節の内容をふまえれば、自然と
「瘴気の兵装」状態のリーパー と 「素早さブースト」取得者 の2人になります。
アースランLv20(LV99引退)が「幸運のネックレス」(LUC+30)を装備し、「走力鍛錬」(AGI+4, LUC+4)を取得するとLUC 90になります。
ここでは、LUC 90(「瘴気の兵装」状態のリーパー)とLUC 72(「素早さブースト」取得者 )の2人で盲目付与を試行した場合の確率を参考値として算出します。
この盲目付与に関しても、フルバーストに先行する必要がありますが、
上記の条件であれば2人ともフルバーストに確定で先行することができます。
LUC 90の場合の補正倍率はおよそ59%、本体の盲目耐性は50%です。
盲目付与に関しては、以下の3つが有力な選択肢として考えられます。
▷ 盲目の香
➔ アイテムなので職業を問わず使用できる。基本付与率60%。
▷ ビジョンスラスト
➔ フェンサーのBasicスキル。基本付与率80%。
▷ ダークスモーク
➔ ハーバリストのBasicスキル。基本付与率55%。弱体効果で140%補正あり。
上記のいずれかの手段を使用し、「虚弱の瘴気(150%)」の補正を適用すると、
盲目付与率はおよそ45%~61%程度になります。
3つの盲目付与手段にはそれぞれ異なった特性のメリット・デメリットがあるため、
どれを選択するかについては、また別の条件とあわせて考えることになります。
……といったところで、長くなってきたので次回に続きます。
次回は、バフ・デバフなど、残りの細かな要素について詳細を詰めつつ解説していきます。
ここまでお読みいただきありがとうございました。